Voilà un concept pour le moins étonnant, voir déconcertant. Mettre sur Iphone un des jeux de combat les plus connus à travers le monde. Street Fighter 4 a eu un succès conséquent auprès des joueurs et a eu le mérite de sortir sur PC, chose rarissime dans le domaine des jeux de baston.
Le double problème qu'a du rencontrer les développeurs de Street Fighter 4 sur iphone concerne deux aspects fondamentaux :
D'entrée, on retrouve la fameuse vidéo cinématique trailer de Street Fighter 4 sur consoles / PC ( du moins le trailer E3 2008 ). Ce n'est donc pas la petite musique The Next Door - Indestructible by Exile si entrainante, mais on s'en passera.
Au premier démarrage de STF4 sur l'iphone, votre nom est demandé puis vient une sorte de tutoriel ( zappable ) pour diriger les personnages présent et realiser quelques combos ( hadoken et compagnie ).
Le menu est changé. On retrouve notre bon vieux Ryu contre son fidèle "rival" Ken en arrière plan mais différents points apparaissent :
Dans le menu solo se trouve plusieurs boutons :
Le mode tournoi, où il faut vaincre 7 adversaires le plus rapidement possible.
Le mode Dojo est un mode d'entrainement avancé assez peaufiné. Considrez cela comme un tutoriel avancé, plutôt bien réalisé avec comme entraineur : Dan ( non jouable semble-t-il ). La version comique de Ryu.
Le mode Sparring est un duel contre l'IA. Passons au vif du sujet, les graphismes et jouabilité.
Aucune illusion possible. On est bien sur iphone / ipod touch, l'iphone n'est pas une bête de course ( logique, c'est un mobile ).
Les décors sur les maps ( avec les bonnasses sur les voitures, papy qui fait du vélo, kevin qui prend des photos ) se sont transformés en une sorte de vielle image fixe. C'est plutôt moche quand on voit le peu de map disponible, mais il semble que les développeurs n'ont pas eu le choix.
En effet, sur un ipod touch, on sent que le nombre d'image par seconde ( FPS ) est tout juste, sans pouvoir dire que cela rame, il ne fallait pas en demander beaucoup plus au bébé d'Apple. De même, les personnages semblent quelque peu pixélisé. Jouer avec un perso de 3cm de haut, déjà pas bien grand, qui a quelques pixels n'est pas folichon.
Liste des persos disponible dans Street Fighter 4 iphone.
Les "ultras" sont changés visuellement, tout arrière plan étant transformé en noir.
On sort du sujet graphisme pour aller sur le son, mais voici un reproche plutôt sérieux : Les voix. WTF, elles sont en anglais ? Impossible de repasser en japonais ?
Voici probablement la seule question qu'on se pose avant de dépenser les 8 euros pour l'achat du bousin. Est-ce simplement "jouable" ?
Un petit duel Ryu contre Abel pour tester !
Après un chargement plutôt rapide ( 3 secondes chrono ) on entre dans le vif du sujet. Les personnages type "noob" ( au bon sens du terme ) type Ryu avec ses Hadoken & compagnie se joue assez bien, même sans prendre le temps de s'habituer. La majorité des techniques passent presque du premier coup, avec un poil d'adaptation cela devrait s'améliorer. A noter qu'il est possible d'utiliser une Garde Auto ( le personnage bloque sans qu'on appuie sur l'arrière ). Un peu noob friendly, cela dénature quelque peu la source du gameplay de STF4, m'enfin.. c'est une adaptation iphone, uniquement.
Les mouvements utilisent donc l'écran tactile avec des boutons "virtuels" déplacable où l'opacité s'avère régable dans le menu d'option.
A la fin du combat il est possible d'enregistrer le replay, un petit plus sympathique quand on réussi à faire de belles combos sur l'Ipod touch / iphone. A noter qu'il est possible d'activer une aide aux attaques spéciales, il suffira alors de tappoter sur la petite case "Ultra" pour réaliser son attaque. C'est un peu idiot, dans le sens où l'un des plaisirs du jeu consiste à réaliser dans un timing parfait une combo du genre. On y gagne en facilité mais on y perd en saveur.
On ne devrait pas y jouer des heures et des heures, mais STF4 sur iphone est un bon passe temps en définitve.
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Aucun mot sur le multi joueur bluetooth, non testé