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En bref : Trois écran pour le plaisir
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EyeFinity benchmark


Il peut être une bonne idée de tester différent jeux dans une configuration dite d'Eyefinity. Pour définition, l'AMD Eyefinity est un moyen créé par la marque pour augmenter la résolution maximale avec plusieurs écrans. Autrement dit, là où un écran 24 pouces aura surement une résolution maximale full HD de 1920 * 1080 pixels, si l'on combine trois écrans, cette résolution sera de 5760 par 1080 pixels.
Ainsi, sur l'écran du milieu vous pourrez par exemple voir dans un jeu de course le volant, et sur les deux autres écrans les côtés gauches et droit. La sensation d'immersion s'en trouve alors grandement accrue.

Eyefinity

Malheureusement, cela va de soit, les performances s'en trouvent grandement diminués... avec un nombre d'images par secondes souvent désastreux dans les jeux récents, même avec une bonne carte graphique comme vous pourrez le voir sur la source. Notez que l'équivalent de Nvidia de l'Eyefinity s'appelle le Surround 2D. Il nécessite deux GPU, souvent deux cartes graphique donc. Sauf dans le cas par exemple d'une Geforce GTX 590, qui a deux GPU intégré..

Voyons un peu quelques résultats de benchmark pour les étudier rapidement.

Sommaire de l'article sur EyeFinity Benchmark 

Configuration PC : Carte graphique AMD Radeon 6990 et Nvidia GTX 590. i7 920 @ 3.70 GHZ
5040 * 1050 correspond globalement à trois fois la résolution 1680 * 1050. Passable pour un écran 24 pouces, beaucoup moins sur du 30 pouces...

Bench Eyefinity Crysis 2

Clairement, d'un point de vue personnel pour l'avoir testé longuement, Crysis2 n'est pas le meilleur jeu pour l'Eyefinity. Déjà, d'un point de vue framerate c'est assez catastrophique, forcément, cela s'effondre, même avec une bonne carte graphique. Mais le jeu n'est pas si intéressant que ça au final sur les côtés, l'apport est moins bénéfique que dans un Dirt 2. Voyons les résultats du benchmark pour Crysis..

Exprimé en FPS, qualité Max.

 


 
Radeon HD 6990 en 5040*1050( 41 )

 
Geforce GTX 590 en 5040 * 1050 ( 24 )


0| 20.5 | 41

41 fps chez AMD, cela reste jouable même si seulement du DX9 avec filtres : AA & AF désactivé.

Vidéo youtube Eyefinity Crysis  :

 

Bench Eyefinity Dirt2

Dirt2 c'est juste la classe quand on peut se permettre d'y jouer avec 3 écrans pour l'Eyefinity. Rajoutez à cela un bon volant et roulez Simone !

Exprimé en FPS, Qualité Very High.

 


 
Geforce GTX 590 en 5040 * 1050 ( 92 )

 
Radeon HD 6990 en 5040*1050( 83 )


0| 46 | 92

Cela est très rare, mais Nvidia fait mieux avec son 2D surround qu'Amd pour Dirt2. C'est étonnant car ATI vantait les mérites de l'Eyefinity pour ce titre en particulier.. Notez qu'en motant en résolution l'écart se réduit.

Vidéo youtube Eyefinity Crysis  :


 

Vidéo youtube Eyefinity Dirt 2; :

 

Benchmark Eyefinity dans Just cause 2

Just cause 2 a l'avantage de posséder une île immense à explorer, visuellement, c'est un jeu particulièrement impressionnant pour peu qu'on aime l'univers un peu spécial par moment. D'autant que le titre se charge très vite ( une poignée de seconde, même sur un vieux HDD ).

Exprimé en FPS, Directx 11 tessal OFF AA off

 


 
Radeon HD 6990 en 5040*1050( 43 )

 
Geforce GTX 590 en 5040 * 1050 ( 41 )


0| 21.5 | 43

Vous pourrez utiliser votre grappin en toute circonstance avec un framerate relativement correct. A voir peut être de baisser un peu les filtres.

 

Vidéo youtube Just cause 2; :

 

 

 

Benchmark pour Metro 2033

Termions cet échantillon par Metro 2033 qui s'avère quand même le titre le plus gourmand qui existe à l'heure actuelle, la faute à une mauvaise optimisation diront certains, et ils n'ont peut être pas tout à fait faux...

Exprimé en FPS, Qualité max filtres max Concrete Jungle. Filtres : 8XAA /16XAF

 


 
Radeon HD 6990 en 5040*1050( 48 )

 
Geforce GTX 590 en 5040 * 1050 ( 37 )


0| 24 | 48

Vous pourrez utiliser votre grappin en toute circonstance avec un framerate relativement correct. A voir peut être de baisser un peu les filtres.

 

Eyefinity sur Metro 2033; :

A lire : http://www.techspot.com/review/390-triple-monitor-gaming-performance/page8.html


Publié le Lundi 09 Mai 2011

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