Afficher les fps dans Star Wars BattleFront 2
Si vous cherchez une solution pour afficher le nombre d'images par secondes dans le jeu de 2017 : StarWars BattleFront 2, cette information est faite pour vous.
Cette astuce fonctionne également dans le jeu précédent de Electronic Arts. Inutile de demander "show fps", dans le team chat, ou d'avoir Fraps d'installé (notez qu'il a quelques soucis avec Directx 12 dans ce jeu).
Comment faire ?
Lancez Star Wars, puis, à tout moment, que ce soit dans une partie ou dans le menu, appuyez sur la touche ² pour afficher la console.
Ensuite, vous allez devoir écrire, et non copier coller (car ça ne marche pas), les mots :
perfoverlay.drawfps 1
La valeur 1 active la commande, la valeur 0 désactive les fps.
Vous noterez en haut à droite, plusieurs valeur : CPU, SIM, GPU et mp/s. Pratique pour faire quelques benchmark !

Si vous souahitez activer la commande de manière permanente, il faut créer un fichier vierge avec notepad, le nommer user.cfg (activer dans les paramètres Windows l'afficher des extensions ) et enregistrer le fichier dans le répertoire d'installation du jeu. Ensuite, editer le fichier et y entrez la même commande.
Le répertoire par défaut du jeu est :
C:/Program Files(x86)/Origin Games/STAR WARS Battlefront II
Voici, la liste des commandes disponibles :
The Complete Star Wars Battlefront 2 Console Command List
Black commands are available and should work, red ones worked in previous EA titles but are for now absent in Battlefront 2:
UIDrawEnable
GameTime.MaxVariableFps
Window.PosX
Window.PosY
Window.Width
Window.Height
Render.DrawScreenInfo
Render.DrawDisplayInfo
Render.ResolutionScale
Render.ResolutionScaleMin
Render.ResolutionScaleMax
Render.DynamicResolutionScaleEnable
Render.DynamicResolutionScaleTargetTime
Render.VSyncFlashTestEnable
Render.OutputBrightnessTestEnable
Render.Dx12Enable
Render.DisplayMappingSdrLuma
Render.DisplayMappingHdr10PeakLuma
Render.FrameSynthesis
Thread.ProcessorCount
Thread.MaxProcessorCount
Thread.JobThreadPriority
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable
WorldRender.MotionBlurEnabled
WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax
WorldRender.MotionBlurQuality
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount
WorldRender.FrameSynthesisMode
WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnabled
WorldRender.EmitterSunTransmittanceResolution
WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightEnable
WorldRender.LightTileCsPathEnable
WorldRender.LightTilePsPathEnable
WorldRender.PlanarReflectionEnable
WorldRender.InterpupillaryDistance
RenderDevice.VSyncEnable
RenderDevice.TripleBufferingEnable
RenderDevice.RenderAheadLimit
RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable
RenderDevice.NvAftermathEnable
RenderDevice.Dx11Dot1Enable
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable
PerfOverlay.Enable
PerfOverlay.DrawGraph
PerfOverlay.DrawCpuGraph
PerfOverlay.DrawSimGraph
PerfOverlay.DrawGpuGraph
PerfOverlay.DrawFrameGraph
PerfOverlay.DrawVblankGraph
PerfOverlay.DrawFps
PerfOverlay.DrawSim
PerfOverlay.DrawGpu
PerfOverlay.DrawPixelThroughput
PerfOverlay.DrawPixelThroughputDisplayFormat
PerfOverlay.DrawFcat
PerfOverlay.FcatWidth
PerfOverlay.LegendDisplayFormat
PerfOverlay.FpsTimePeriod
PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
PerfOverlay.FpsDisplayFormat
PerfOverlay.FpsDisplayScale
PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
PerfOverlay.FrameFileLogEnable
NetworkPerfOverlay.Enable
NetworkPerfOverlay.DrawGraph
NetworkPerfOverlay.DrawNetworkDelayGraph
NetworkPerfOverlay.DrawNetworkVariationGraph
NetworkPerfOverlay.DrawPacketLossGraph
NetworkPerfOverlay.Draw.FreqGraph
NetworkPerfOverlay.Draw.PacketQueueGraph
NetworkPerfOverlay.DrawBehindTime
NetworkPerfOverlay.LegendDisplayFormat
NetworkPerfOverlay.GraphPos
Screenshot.Render
Screenshot.Format
Screenshot.LayerMode
PostProcess.DofMethod
PostProcess.BlurMethod
PostProcess.DynamicAOEnabled
PostProcess.DynamicAOMethod
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable
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