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Afficher les fps dans Star Wars BattleFront 2






Si vous cherchez une solution pour afficher le nombre d'images par secondes dans le jeu de 2017 : StarWars BattleFront 2, cette information est faite pour vous.




Cette astuce fonctionne également dans le jeu précédent de Electronic Arts. Inutile de demander "show fps", dans le team chat, ou d'avoir Fraps d'installé (notez qu'il a quelques soucis avec Directx 12 dans ce jeu).

 



Comment faire ?



Lancez Star Wars, puis, à tout moment, que ce soit dans une partie ou dans le menu, appuyez sur la touche ² pour afficher la console.

Ensuite, vous allez devoir écrire, et non copier coller (car ça ne marche pas), les mots :



perfoverlay.drawfps 1



La valeur 1 active la commande, la valeur 0 désactive les fps.

 



Vous noterez en haut à droite, plusieurs valeur : CPU, SIM, GPU et mp/s. Pratique pour faire quelques benchmark !



Star Wars BattleFront 2 fps



 



Si vous souahitez activer la commande de manière permanente, il faut créer un fichier vierge avec notepad, le nommer user.cfg (activer dans les paramètres Windows l'afficher des extensions ) et enregistrer le fichier dans le répertoire d'installation du jeu.  Ensuite, editer le fichier et y entrez la même commande.



Le répertoire par défaut du jeu est :

C:/Program Files(x86)/Origin Games/STAR WARS Battlefront II



 



Voici, la liste des commandes disponibles :



 



The Complete Star Wars Battlefront 2 Console Command List


 


Black commands are available and should work, red ones worked in previous EA titles but are for now absent in Battlefront 2:


 


UIDrawEnable


GameTime.MaxVariableFps


Window.PosX


Window.PosY


Window.Width


Window.Height


Render.DrawScreenInfo


Render.DrawDisplayInfo


Render.ResolutionScale


Render.ResolutionScaleMin


Render.ResolutionScaleMax


Render.DynamicResolutionScaleEnable


Render.DynamicResolutionScaleTargetTime


Render.VSyncFlashTestEnable


Render.OutputBrightnessTestEnable


Render.Dx12Enable


Render.DisplayMappingSdrLuma


Render.DisplayMappingHdr10PeakLuma


Render.FrameSynthesis


Thread.ProcessorCount


Thread.MaxProcessorCount


Thread.JobThreadPriority


WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable


WorldRender.MotionBlurEnabled


WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax


WorldRender.MotionBlurQuality


WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount


WorldRender.FrameSynthesisMode


WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnabled


WorldRender.EmitterSunTransmittanceResolution


WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightEnable


WorldRender.LightTileCsPathEnable


WorldRender.LightTilePsPathEnable


WorldRender.PlanarReflectionEnable


WorldRender.InterpupillaryDistance


RenderDevice.VSyncEnable


RenderDevice.TripleBufferingEnable


RenderDevice.RenderAheadLimit


RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable


RenderDevice.NvAftermathEnable


RenderDevice.Dx11Dot1Enable


RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable


PerfOverlay.Enable


PerfOverlay.DrawGraph


PerfOverlay.DrawCpuGraph


PerfOverlay.DrawSimGraph


PerfOverlay.DrawGpuGraph


PerfOverlay.DrawFrameGraph


PerfOverlay.DrawVblankGraph


PerfOverlay.DrawFps


PerfOverlay.DrawSim


PerfOverlay.DrawGpu


PerfOverlay.DrawPixelThroughput


PerfOverlay.DrawPixelThroughputDisplayFormat


PerfOverlay.DrawFcat


PerfOverlay.FcatWidth


PerfOverlay.LegendDisplayFormat


PerfOverlay.FpsTimePeriod


PerfOverlay.FpsDisplayAlpha


PerfOverlay.FpsDisplayFormat


PerfOverlay.FpsDisplayScale


PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX


PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY


PerfOverlay.FrameFileLogEnable


NetworkPerfOverlay.Enable


NetworkPerfOverlay.DrawGraph


NetworkPerfOverlay.DrawNetworkDelayGraph


NetworkPerfOverlay.DrawNetworkVariationGraph


NetworkPerfOverlay.DrawPacketLossGraph


NetworkPerfOverlay.Draw.FreqGraph


NetworkPerfOverlay.Draw.PacketQueueGraph


NetworkPerfOverlay.DrawBehindTime


NetworkPerfOverlay.LegendDisplayFormat


NetworkPerfOverlay.GraphPos


Screenshot.Render


Screenshot.Format


Screenshot.LayerMode


PostProcess.DofMethod


PostProcess.BlurMethod


PostProcess.DynamicAOEnabled


PostProcess.DynamicAOMethod


PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable


PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable


PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable


PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable



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