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Description de cet article : Stratégie pour le premier boss 3.2
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Stratégie Bête de Northrend Gormok,Gueule d'acide, glace hurlante HM





La première rencontre de l'instance de raid World of Warcraft 3.2 se veut relativement simple en raid 10 joueurs ou 25 joueurs, avec ces 4 bêtes de Northrend.

Pour venir à bout de cet évent, il convient de tuer cette série de 3 "boss". Ils viennent chacun à leur tour, Gormok en premier, Les 2 vers de terre géant, puis IceHowl.

A vérifier : Il est possible de rez / regen ( peu de temps disponible ), entre chaque boss.


Sommaire :








Stratégie Gormok


Gormok sera le premier boss à venir. Ce dernier ne tappe pas très fort mais vient poser un debuff sur votre tank qui se cumule, empaler. Ce debuff  ( cumulable donc ) dure 30 secondes et inflige près de 5000 points de dégats toutes les 2 secondes. L'idéal est de demander au deuxième tank de provoquer Gormok à 3 debuff. Attention cependant, le debuff ne disparait qu'au bout de 30 secondes, il faudra donc heal le mt1 ( qui a gardé son debuff ), puis le mt2. Un paladin heal avec guide de lumière fera très bien l'affaire.

Une bénédiction de protection sur le MT1 enlève ce debuff.



Les dps caster ainsi que les heals doivent être placé à au moins 15 mètres de celui-ci pour éviter un coup de tonerre qui inflige des dégats modérés mais qui contresort.

Finalement, toutes les X secondes, il fait apparaître un add qui va prendre pour cible un joueur et l'étourdir / silence. Tout le monde peut être ciblé, même un tank. Les dps caster devront donc rapidement changer de cible pour les tuer au plus vite.


Gormok


Stratégie des jormungars : Gueule d'acide et Ecaille d'effroi


Ces deux jormungars disposent de capacités différentes, ils entrent en combat simultanément. Toutes les minutes, ils vont s'enfuir sous terre ( déplacement aléatoire ) entrainant un reset d'aggro.


A chaque phase, un vers est immobile et lance des sorts de dégâts à distance sur des cibles au hasard tandis que l'autre est mobile.


Mini phase 1 :

Gueule d'acide va envoyer un dot de poison à des cibles aléatoire.

ll s'agit d'une toxine paralysante qui a pour effet de réduire petit à petit la vitesse de déplacement d'une personne de votre raid. Pour enlever ce debuff, il faut que ces personnes se déplacent rapidement près du tank d'Ecaille d'effroi.

En effet, le tank s'occupant d'Ecaille d'effroi va avoir un debuff qui inflige une aoe de feu, éliminant la toxine paralysante.


A partir d'environ 1 minute de combat, les vers vont s'enfuir sous terre, reset l'aggro et changer leur comportement.


Mini phase 2 :

Gueule d'acide va arrêter de tourner sur lui même et devra être déplacé par le tank, car il laisse une petite trainée d'acide au sol.

Ecaille d'Effroi va envoyer un dot à plusieurs personnes dans le raid qui devront s'espacer les unes des autres, ce dot inflige des dégats de feu.

 


Une bonne stratégie consiste à focus en premier Gueule d'acide, son debuff étant génant. Les 2 vers ne doivent pas nécessairement mourir en même temps.

 


Stratégie du Le yéti glace hurlante


Voici la phase 3 de cette strat.

Ce brave petit Yeti tape fort sur votre tank.  Tankez le contre un mur, dispatchez vous, quelques heals à droite, quelques heals à gauche. Toutes les 45 secondes il va infliger un Impact Massif. Ce sort repousse tous les membres du raid contre les murs de la salle, comptez 11000 points de dégats. Puis, le Yeti lance une émote qui annonce un membre du raid sur lequel le boss va foncer. Concrètement, le Yeti va foncer sur le mur comme un idiot et se stun. Cependant, aucune personne ne doit être entre lui et le mur, le cas échéant, ces personnes meurent, et le Yeti gagnera un debuff qui augmentera ses dégats de 75%. Toutes les personnes doivent donc bouger assez rapidement de son point d'impact.

Si vous réussissez, le Yeti glace hurlante va être stun pendant 10 secondes et subir 100% de dégats supplémentaire. Une bonne idée pour claquer l'héroisme à ce moment là !


A vérifier : Le debuff qui augmente ses dégats de 75% peut être dispell par un chasseur ou un voleur ( enrage )


Continuez comme cela jusqu'à la fin, et à vous les loots. Wow !

 


Yeti Glace Hurlante


 


 


 


Vidéo du combat




 

Vidéo premier boss tournoir d'argent :


 

 


Mode Hard mode ou HM


En version 10 joueurs héroique et 25 héroique ( ou hard mode ), il existe quelques différences à souligner, mis à part une augmentation des dégats.


Les boss ne vont pas attendre tranquilement que chacun soit tué. Un timer est lancé entre chaque phase. Concrètement, vous pouvez avoir Gormok l'empaleur et les 2 vers en même temps. Cela ne devrait pas se produire si le DPS raid est conséquent.

 


Phase 1 Gormok Héroique / HM


Les Gobelins doivent être tués très rapidement par les DPS caster, si un saute sur un heal MT, cela peut être catastrophique.

GorMok gagne un self buff qui augmente ses propres dégats.

Les tanks doivent switch à 2 debuff.  Pensez que la bénédiction de protection


Phase 2 Les Vers



Il est plus que conseillé de tuer les Vers de terre en même temps. En effet, quand vous tuez 1 ver, le deuxième s'enrage, ce qui n'est pas tenable au heal sur le long terme.

Une idée est de tuer en dernier l'add tanké par le mt2, celui qui ne touchera pas Glace Hurlante. Celui-ci pourra alors utiliser ses CD ( mur protecteur.. ).


Phase 3 Glace Hurlante


Tout est pareil, à une différence notable mais sérieuse :

Vous ne gagnez plus de buff vitesse après avoir été bump contre les murs. Vous devrez vous déplacer encore plus rapidement pour éviter que Glace Hurlante ne s'enrage en raid HM / héroique.



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