Tayo
Astuce et Tutorial » Jeux videos » Les MMORPG » Aide rédigée par Gentil-tayo
Description de cet article : Le dernier boss qui donne accès au contenu héroique du colisée
Lire les commentaires

Stratégie Anub'Arak colisée





Présentation de Anub'Arak  :Disponible en même temps que la saison 7 pvp, Anub'Arak est le dernier boss raid de l'instance 3.2 Colisée des Croisés.

Bien que vous l'ayez déjà vaincu à Azjol Nérub ( c'est le même ! ), ce dernier a tout de même évolué pour s'améliorer par rapport au donjon 5 joueurs.



 Anub'Arak


Stratégie Anub'Arak en mode normal


Le combat se déroule en plusieurs phases. Une premlère phase où vous pouvez le DPS pleinement et une seconde où vous devrez savoir gérer ses adds pendant qu'il est sous terre.

Anub'Arak dispose de 4.23 millions d'hp en raid 10 joueurs normal, et de 19.77 millions d'hp en raid 25 normal.

Il dispose de 5.3 millions d'hp en raid 10 héroique.

Vous devriez garder l'héroisme pour les 30 derniers % du boss. Ce boss ne nécessite pas spécifiquement de compo de raid particulière. L'effet de frappe mortelle ou visée  semble fonctionner ( -50% heal ), voiir phase 3.


Phase 1 :


Les DPS cac devraient tapper continuellement Anub'Arak, en restant bien naturellement derrière lui ( attention au cleave ).

Les DPS ranger doivent détruire les orbes bleues présentes un peu partout dans la salle. Lorsqu'elles sont détruites une zone bleue se propage, Anub'Arak doit être tanké sur cette zone, ce qui vient à l'empêcher de s'enfuir sous le sol. Des mobs type Fouisseur Nérubien pop, ils sont off tank sur la surface bleue.

En raid 10 normal, n'importe quelle personne en plaque peut les prendre, le mt1 ne doit pas s'en occuper, ces adds placent un debuff augmentant les dégats physiques subis.

En raid 10 héroique, il est plus que conseillé de disposer de 2 tanks, un pour les adds, un pour le boss.


Toutes les 90 secondes environ Anub'Arak passe sous terre


Phase 2 :

Si Anub'Arak plonge dans le sol, il va placer un débuff marque chasseur sur une cible aléatoire. Le boss va suivre, sous terre, cette cible. S'il arrive à la toucher, une aoe de 10 mètres faisant près de 19 000 points de dégats sera envoyée sauf si cette personne est dans la zone bleue de glace. Anub'Arak va accélérer plus longtemps le kitting sera pratiqué

Tuez un maximum d'add, faites le ménage. N'oubliez pas, les petits scarabés placent un debuff cumulable infligeant d'énormes dégats de nature.


Toutes les minutes environ il remonte, on retourne en P1.


Phase 3 :



 








Essaim sangsue

Portée illimitée

1.5 sec. d'incantation

Libère un essaim d'insectes qui attaque les ennemis du lanceur en drainant 10% des points de vie actuels de chaque cible toutes les 1 sec. Un minimum de 250 points de vie sera drainé


Vous devriez tuer un maximum adds avant d'arriver à 30%. A ce stade, le boss n'en fera plus poper d'autre. Ici, le combat sera difficile pour vos heals. En effet, Anub'Arak va lancer le sort Essaim Sangsue.

Concrètement, il vole 10% des hp actuels de chaque membre raid toutes les secondes. Si le raid est full Hp il va se soigner très vite et la quantité de heal à fournir sera énorme. Il va falloir que les soigneurs n'exagèrent pas dans la quantité de soin fourni.

Une bonne stratégie est de maintenir les joueurs du raid à environ 7000 hp ( sauf le tank ).


Exemple : Un chasseur a 25 000 hp, il se fait drainer 2500 hp, soignant d'autant Anub'Arak. S'il est à 10 000 hp, il ne se fait drainer "que" 1000 hp.



En mode héroique ( hard mode ), 20% des hp sont drainés.


 


Stratégie Anub'Arak en Hardmode ( heroic )


Le combat en hard mode s'avère bien plus difficile que dans sa version classique.

Dans un premier temps, vous ne disposez plus que de 6 boules de givre ( en 10 et 25 ) pour tout le combat. 20% des hp sont drainés par seconde en P3 avec un minimum de 500. Ce qui est colossal sur des cibles comme les tanks ( qui doivent être maintenu full hp ).

 


Anub 10 HM


La composition idéale du raid étant 2 tank, un druide heal ou prêtre sacré et un paladin heal ( pour profiter du guide de lumière au maximum ). Une personne devrait être capable de réduire les soins sur anub ( rogue, guerrier arme, chasseur avec visée, voir prêtre shadow ).


Phase 1 et 3 :

En raid 10 joueurs hm, vous allez devoir utiliser un de vos tank sur une plague de givre avec les 2 add. Ces derniers devront être dps au zone ( dépendant de la composition de votre raid, les ret pal & rogue étant très bon là dessus ).

La difficulté du combat réside dans une nouvelle capacité des add, les Fouisseur nérubien  : l'attaque d'ombre. Concrètement, toutes les 30 secondes, ils vont lancer une attaque d'ombre sur un membre aléatoire du raid. Ce sort one shot la cible.

Il est obligatoire que vous ayez installé un addon type DeadlyBossMod ou Bigwigs pour voir convenablement ce "cast". L'idéal étant de placer un paladin ( quel que soit sa spé ) prêt à lancer sa colère divine ( stun mort vivant ) au moment de l'incantation du sort. On peut également utiliser d'autre stun / silence, mais n'oubliez pas que TOUS les add incantent en même temps. Ils doivent donc tous être interrompu.



Attaque d'ombre


Phase 2 :

Vous n'avez que 6 boules de givre. Quand Anub s'enfuit, vous devez le kitt au maximum pour garder au moins 1 boules de givre sur la P3 ( les add continuant d'arriver même en phase 3 ).

EN raid 10 anub ne devrait s'enfuir qu'une seule fois.

Arrivé en phase 3;

Phase 3 :


Il est important de ne pas paniquer. Tout le combat continu, les hp diminuent de manière conséquente, le heal de raid doit s'occuper légèrement de remonter le raid ( laisser tout le monde à 20% ). Jugement de lumière si possible sur le boss.

Les 2 tanks doivent être tenu full hp tout le long, un heal soutenu et fort ( gros heal, lumière sacrée ). Les add continu de pop, ils doivent être off tanké tranquilement.

Héroisme et  CD durant cette phase.


Anub 25 HM


Nous arrivons sur le combat le plus difficile du colisée 25. Une erreur peut conduire au wipe et priver de loot ( avec le système de 25 try, 45 try.. ).

 


Il vaut mieux que les membres du raid aient déjà tué anub en mode hm 10 joueurs, tout est ici pareil, en plus difficile ;)

Plusieurs stratégies sont valable, en voici une :

Utiliser 3 tanks, 2 pour les add, un pour le boss. 6 heals ( voir 7 ) est conseillé. 4 paladins doivent être présent !


Phase 1 et 3 :


Anub'arak est tanké à son emplacement de départ, 2 chevaliers de la mort poigne 2 boules de givre et sont assisté de deux dps distance pour que les plaques de givre soient placés côte à côte, anub étant tanké "au milieu" de ces deux plaques. Elles devraient rester là tout le combat.

Chaque tank d'add doit veiller à garder 2 add sur les plaques de givre. L'idée est de réussir à ce que les 4 add soient zonés par des membres du raid ( les 4 en même temps ) tout en les espaçant suffisamment pour qu'ils ne profitent pas de 4 buff de vitesse & incantation.

Quand les nérubien incantent leur attaque d'ombre, deux paladins devraient lancer leur colère divine pour stun les 4 en même temps. Ces paladins doivent être bien entendu à portée des 4.

Astuce pour le tanking :

Si les add ont 3 buff gain de vitesse  ( voir 4 ) c'est qu'ils ne sont pas bien placé. L'utilisation de la main de liberté est indispensable pour permettre aux 2 tanks de se placer correctement.

Les 4 add doivent être mort quand la prochaine vague arrive. Lorsque le boss s'enfuit il devrait être à environ 70%. Quelques secondes après que la deuxième vague d'add arrive, le MT1 ( qui tank anub'arak) devrait déplacer le boss "loin" des plaque de givre dans le but d'éviter qu'elles ne soient immédiatement brisée. Elles sont bien trop précieuse !

Anub placement

Phase 2 :


On entre dans le vif du sujet. Vous n'allez devoir utiliser que 2 plaques de givres supplémentaire par enfouissage. Nous allons devoir utiliser la bénédiction de protection des paladins pour tenir le plus longtemps possible. En effet, l'empaler d'Anub'arak sur une personne @ béné de protection n'inflige aucun dégats et celui-ci ne change pas de cible.

Une personne devrait être assignée à descendre les plaque de givre de kitte, 2 maximum par enfouissage.

Avec le bon template, la béné de protection a un cooldown de 3mn. C'est pourquoi 4 paladins sont utiles ( quel que soit leur spé ).

La personne ciblée s'éloigne vite du raid mais ne fonce pas dessuite vers la plaque de givre. Elle doit temporiser, fuir, puis attendre la bénédiction de protection pour revenir vers une plaque attribuée. Une deuxième personne sera alors ciblée par anub, qui devra faire la même chose.

La troisème personne devra prier fort et courir le plus loin possible, elle ne va recevoir aucune bénédiction de prot car anub devrait remonter. Aucune autre plaque ne doit être utilisée.

Un roulement de paladin devra être établi avant le pull.



N'utilisez pas vos icebloc / bubule et autre !

Phase 3 :

Anub n'a le droit de s'enfuir que 2 fois. S'il le fait plus, le nombre de plaque restant sera insuffisant.

Dès la phase 3, une personne ( chaman ou hunt ) doit placer un totem RN ou switch en aspect de la nature.

La phase 3 s'avère particulièrement tendue au niveau du stress heal. Tout le raid ( sauf tank ) doit être laissé sans heal. Les seuls heals reçus sont :

Le jugement de lumière, l'étreinte vampirique, et le heal totem. Certaine variante implique qu'un druide heal envoie du heal au rang inférieur ( pour ne pas remonter "trop haut le raid" ).

Les heals tanks doivent continuer leur travail de A à Z.

Plusieurs heals doivent être assigné à heal une marque de givre. Un heal soigne le carré, un heal le triangle, etc. Cela peut être particulièrement tendu, c'est pourquoi la pierre de soin du démoniste peut être pratique ( n'hésitez pas à icebloc/bubule pour virer le debuff ).

Tenez le choc, sachez qu'anub Arak va se heal de manière incroyable. A titre d'information, il se heal d'environ 3 millions d'hp la première minute. Vous pouvez observer cela via recount, en choisisant la bonne configuration.

Il va falloir stabiliser le raid, tenir les tanks full vie, et bouriner. à 20-15%, plus personne ne zone, full dps boss. Les tanks claquent leur CD, car les add continuent de pop. Envoyez des colère divine "au pifomètre" pour annuler les incantations.


Utilisez des potions de givre peut être pratique ( absorbtion de dégats givre ).


Quel stuff tank pour Anub'Arak ?


Cela n'est pas nécessaire, mais certaines guildes prévoient de n'utiliser qu'un seul tank avec un stuff blocage incroyable ( et peu d'hp ). La valeur de blocage n'est pas importante, mais les chances de blocage doivent être d'au moins 40% "sans cd". Sachez que ce stuff s'obtient sur Trancheécaille, Sur le robot XT et même à naxx..

Il va falloir anticiper les kick en regardant attentivement les annonces de Deadyboss mod & co.



Un enchantement RN sur le heaume ( pour les tank ) est pratique pour diminuer les heals envoyés à Anub.


Vidéo strat Anub'Arak




Vidéo du Kill vue par DK :





 


Vidéo du Kill en héroique 10 vue par un démo:





Anub'Arak HM ( 25 joueurs héroique ) par la guilde Star pv rogue / pala heal





 



réduireNews
réduireTutoriel lié
  • Stratégie Anub'Arak colisée
    Le dernier boss qui donne accès au contenu héroique du colisée
  • Commandes Windows
    Raccourcis des commandes * consoles Windows
  • Stratégie Alizabal
    Stratégie du nouveau boss de Baradin Hold patch 4.3
  • Stratégie Seigneur Gargamoelle
    Petite stratégie normale
  • Dans la même catégorie : Les MMORPG

    La commande pour vérifier si les images par secondes et la latence sont correcte

    Wildstar, le mmorpg futuriste au style déjanté
    réduireSocial

    rss 3D png rss 3D png


    Pseudo :
    Pass :
    Les lecteurs ont donné une note moyenne de :
    note 9
    Note: 9 sur 10

    Donnez votre note à ce tuto sur 10 :

    Comment gagner contre un vampire ?

    Changer la caméra dans NeverWinter

    La stratégie d'un World Boss de WOW

    Liste des commentaires pour Stratégie Anub'Arak colisée


    Votre PseudoIl y a 0mn
    Votre commentaire forum
    Vous avez la parole
    Laissez un commentaire sur cet article.
    Pseudo :


    Facultatif : Cliquez ici pour choisir une tête
    Votre email ( non publié ) :

    Image anti spam :
    Code Image
    Recopier les 5 chiffres de cette image :






    Prendre contact avec Tayo.fr : Formulaire Tayo

    Tayo.fr, copyright jusqu'en 2233 ( Au moins ! ).