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En bref : C'est pas les FPS qui manquent diront les grincheux.
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Le Fps Command and conquer Tiberium annulé !


Tiberium, le projet de FPS basé sur l'univers de Command & Conquer, devant tourner avec l'Unreal Engine 3, ne sortira finalement jamais. Après avoir repoussé le jeu en 2009, Electronic Arts a finalement préféré mettre un terme à son développement. Selon l'éditeur, le jeu ne remplissait pas les critères de qualité exigés et il était plus judicieux de tout arrêter. Les personnes travaillant sur ce projet ne devraient pas avoir de problèmes ( licenciement.. ), ils seront placés dans d'autres équipes. 

 Tiberium

Le jeu ne semblait pas créer un véritable buzz...
Il convient de rappeler que l'histoire se répète, une fois de plus. Blizzard avait annulé il y a quelques années un projet de FPS similaire "StarCraft : GHOST".

Mémo officiel de Mike Verdu, directeur du studio :

Citation:
'

It is with a heavy heart that I announce an end to all work on Tiberium effective immediately. I've consulted with Nick Earl and Frank Gibeau at the EA Games Label and together we have reached the conclusion that given the time and resources remaining, we will not be able to deliver this product to an appropriate level of quality.

The game had fundamental design challenges from the start. We fought to correct the issues, but we were not successful; the game just isn't coming together well enough to meet our own quality expectations as well as those of our consumers.

Unfortunately, this action will result in several individuals on the team being released. We will make every effort to place affected individuals on projects within the studio – and where that isn't possible, to connect them with opportunities in other teams at EA.

This is the right move for the studio and the company, but it's particularly hard for me because of the impact it will have on our people. Many individuals contributed their time and talents to this game. I spent time in the trenches with them and I was continually impressed by their work.

Moving forward, we need to make sure this doesn't happen again. I believe we are already doing a better job of engineering success in from the start. The quality bar has been raised. Now we need to step up our focus on great design and execution, catching any problems early and correcting them quickly.

We will strive to live up to our values: To make great games, treat people right, keep our commitments, and grow our business.

_______________________
Mike Verdu
EA LA
5510 Lincoln Blvd
Playa Vista, CA 90094'

 


Publié le Mercredi 01 Octobre 2008

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