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Définition : CPU Limited






Le terme Cpu Limited est très simple à comprendre de part la combinaison entre "Cpu" ( processeur ) et "Limited" ( limité).

Pour être plus clair, Cpu Limited est particulièrement utilisé dans des forums où une configuration d'ordinateur est analysée, commenté...



Très ciblé dans le domaine des jeux, le CPU Limited est une expression commune signifiant que dans un PC, le processeur viendrait brider les performances de la carte graphique. En somme, que le processeur ne pourrait pas tenir la cadence imposée par la carte graphique dans les jeux vidéos.

Il convient d'avoir à l'esprit, que pour afficher des environnements 3D sur nos écrans d'ordinateurs, la carte graphique calcule une partie des données, mais également le processeur... si celui-ci ne suit pas, la carte graphique passera son temps à "attendre" le CPU, causant un gros problème de fps.


Chose essentielle, le CPu Limited n'est pas pas influencé par les changements de résolution. Ainsi, en passant de 800 x 600 à 1680 x 1050, le CPU effectuera le calcul à la même vitesse. Même chose concernant les options et effets graphiques, le processeur n'est pas concerné. Le processeur est surtout impacté par la distance d'affichage, la gestion de la physique (hors carte graphique dédiée) et par celle de l'Intelligence Artificielle.

 


Comment savoir si mon CPU est CPU Limited ?


Cette phrase doit être complété par une information plus précise sur la configuration du pc... la carte graphique. Une carte graphique très "chère" ( comprendre par là, normalement, haut de gamme ) risque de souffrir à cause d'un processeur "ancien" / bas de gamme...

Le meilleur moyen d'en etre sûr est peut être de le demander ? :)


Impact du CPU Limited dans les jeux :


Celui-ci peut brider de plusieurs dizaines d'images par secondes le rendu final 3D... Néanmoins, l'impact diffère en fonction du jeu, pour des raisons de conceptions ( un jeu de stratégie en temps réel utilisera plus le processeur qu'un first person shooter par exemple ).

 


Crysis, un jeu particulièrement connu pour sa capacité à utiliser au maximum les composants pc actuels ( 2008 ).

Avec une même carte graphique, mais une fréquence de fonctionnement différente pour le processeur :


[graphique] Cpu @ 2.66 GHZ => 26 | Cpu @ 2.00 Ghz => 24 | Cpu @ 1.5 Ghz => 23[/graphique]


Unreal Tournament 3, avec son côté bien bourrin mais surtout son moteur graphique utilisé dans de nombreux autres jeux vidéos ( BioShock, Frontlines: Fuel of War, Mass Effect, Rainbow Six : Vegas, Turok, Mirror's Edge.. )


[graphique]Cpu @ 2.66 Ghz => 60 | Cpu @ 2.00 Ghz => 53 | Cpu à 1.5 Ghz => 48 [/graphique]


 




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