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Description de cet article : Un mini guide stratégique pour l'inferno avec votre féticheur
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Build FĂ©ticheur pour Farm en Solo








Le féticheur





Le principe de cet article est de proposer un build / guide simple et adapté au mode armageddon ( inferno en anglais ) qui fonctionne pour le witch doctor, quelque soit la situation, ou presque.

L'idée est double :


Réussir à avoir un build sympa à jouer mais qui soit aussi puissant.




 



Qu'est-ce qu'on appelle Build, dans diablo 3 ?

Si on devait donner une définition, ça serait l'ordre et le choix des sorts à choisir avec leurs propres runes. Notez que cela est également lié au choix de stuff correspondant.





Lien vers le calculateur :



http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#afURPd!beX!acZZab



Concrètement, en gros, ça donne une barre d'action qui ressemble à ça  :



Féticheur loot légendaire

Et un petit item légendaire lvl 60 qui drop, un ! Mais oui, il était moisi !



Comme vous pouvez le voir, on est ici à l'acte 3, avec 5 buff nephalem ( qui augmente les chances d'obtenir des objets magiques ) et on achève un petit boss, le briseur de siège si je ne me trompe pas de nom.



On dispose d'une barre d'action axée sur :




  • la marche fantome avec regen mana car c'est un build manavore


  • La transformation en cochon avec une rune +10% pour porter les dégats supplémentaires subies par la cible à +20% au total


  • L'invocation des fétiches avec runes qui inflige 250% dégats de notre arme


  • La moisson d'âme avec la rune qui ralentit les ennemis



En clic gauche / clic droit on a le lancement de flechette et les ours zombies.

 



Mais là vous allez vous dire... comment tenir en mana ?

 





L'ours zombie, c'est une pompe à mana. 140 de mana avec ces "talents" passifs, ça coute quand même très cher. L'idée n'est pas ici de les lancer tel un abruti en spammant de manière abusive.

Non, cela se joue avec malice, les ours doivent se lancer 3 ou 4 fois maximum puis on recule. Normalement, avec 4 lancer d'ours, vos ennemis seront déjà largement mort. Avec le temps et l'habitude on maitrise tellement ses dégats qu'on devient économie sur la mana.

Quand on a pas la mana ? On s'éloigne, et on bourine au poison dart ( clic gauche ).



Comment kitter les mobs dans diablo 3, que ce soit à l'acte 3 ou à l'acte 4 ?



Let's Farm. Rencontre avec des packs elite.



Les packs elite les plus désagréable, avec ce build, sont surement les afflix :

Chaine de feu / vortex / teleport.

Cela devient difficilement gérable à l'heure actuelle, même avec un bon niveau de résistance élémentaire.



Pour le reste, dans à peu près toutes les situations ( sauf les lanceurs de langue acte 3, complètement fumés ), les packs elite ne vous poseront pas de soucis majeur.

Concrètement :

On engage en fonçant dans le tas avec la marche fantome, le maléfice, la moisson d'ame, l'armée de fétiche et une vague d'ours en reculant.

On recommence progressivement à mi distance pour éviter de prendre trop de risque. Les ennemis sont ralentit et ils sont surement occupés à viser nos fétiches.

On lance ses ours, on recule, un coup de fléchettes poison...

Dès qu'on a la marche fantome de up, on refonce et on recommence quelques ours bien placé tel un bourrin.



On hésite pas à mourir une fois, sauvé par le passif, histoire de faire mal "plus longtemps".



Notez que bien souvent, quand vous lancez vos ours, les ennemis ont "mal" et s'arrêtent quelques secondes.



 



Quel stuff pour bien faire l'inferno ?



Le choix de stuff conseillé est assez simple. Maximiser votre intell, prenez une pointe d'IAS ( après le nerf du patch 1.0.3 de toute façon, ça monte difficilement ) et essayer d'obtenir du critique sur vos objets.



Mais surtout, maximiser votre survie en augmentant les résistances ( physique avant tout, élementaire étant le mieux ) et l'armure.

Niveau mojo, si vous pouvez obtenir un mojo qui donne de la regen mana par secondes et qui augmente votre total de point de mana, ce n'est pas plus mal.



Le dps requis est d'environ 30 000, ce qui est assez bas et relativement aisément atteignable. Maximiser vos dégats au lieu de votre dps. La différence est simple :

De gros dégats n'impliquent pas forcément un gros dps. Mais dans notre build ici présent, il faut BURSTER puis s'éloigner.

Autrement dit, c'est du hit & run.



Avantages de ce build :



C'est très plaisant à jouer. Vous disposez d'une bonne grosse force de frappe, tout en étant polyvalent, car il est toujours possible de tuer les ennemis bien à distance.

De même, vous n'êtes pas obligé d'avoir vos 4 sorts d'utilisés continuellement.

 



Le choix du compagnon quand on solo ?



Dès qu'on part en solo, on peut se demander quel compagnon choisir. Les avantages de chacuns et leurs défauts :

 



Le templier



C'est le moins intéressant dans de nombreuses situations dans ce cas.

Il tank quedal, il fonce toujours comme un idiot mourir dans les void ennemies et n'apporte pas grand chose d'intéressant si ce n'est un taunt.

Pire, si vous prenez le dernier point de talent, il va venir séparer les ennemis alors qu'on voulait qu'ils soient packé pour les zoner à l'ours.

Et il est très cucul la praline quand même.


 



L'enchanteresse  :



Enchanteresse diablo 3 Elle dispose de plusieurs controles qui vont vous permettre de frapper plus longtemps en restant "au corps à corps". Avec le temps, vous pourrez enchainer vos propres maléfices, les siens et votre marche fantome, rendant l'ennemi fou.


 



Le Brigand 



Le brigand diablo 3 Auparavant, je détestais ce compagnon. Mais avec le temps, je lui trouve des qualités :

Il est marrant, ses dialogues sont parfois sympathiques.

Mais il est surtout très puissant grâce à son arbre de talent offrant un +3% critique du stun, de l'aveuglement et du ralentissement.


 



 



 




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