Le jeu vidéo sur pc va relativement mal. D'après les développeurs, cela est principalement dû aux vilains petits pirates qui viennent télécharger de manière illégale leurs jeux sur les réseaux torrents ( p2p ).
En effet, nous assistons depuis quelques temps déjà à un replis stratégique de la part des principaux développeurs :
Les jeux sortent exclusivement sur les consoles Playstation et Xbox 360. Mieux, avec Electronic Arts, un géant de l'univers vidéo-ludique, on assiste à une blague de mauvais goût :
Les consoles ont droit à des sorties "au top" pour les séries de football Fifa, tandis que sur PC, une version amoindrie s'affiche avec des graphismes horribles, bien en dessous de ce que sont capables nos pc.

En outre, de plus en plus de joueurs pc viennent à se tourner vers leurs consoles. Sur consoles, vous placez le dvd, vous jouez. Sur PC, il faut faire face à de fréquentes mises à jour, à la gestion des bugs...
Brad Wardell, un petit gars de chez Stardock, indique quelques points intéressants sur "la lente agonie des jeux pc". Il essaie de convaincre les membres de Game for Windows.
Citation:
'Games for Windows est le nom d'une plate-forme et d'une campagne commerciale de Microsoft datant de 2005 et qui a été revue en 2006. Les jeux destinés à cette plate-forme doivent vérifier plusieurs normes de certifications similaires à celles présentes sur les consoles de jeux vidéo modernes connues. Le but de la campagne est de rendre le jeu vidéo sur les systèmes d’exploitation Windows aussi facile et accessible que sur les consoles de jeux vidéo populaires.'
Pour jouer, il faut s'y connaître. Ce n'est pas la bonne solution.
Comme indiqué ci-haut, il souligne l'absurde complexité des connaissances requises pour savoir si X jeu va tourner convenablement sur son pc.
- Est-ce que ma carte graphique supporte le shader 2.0 ?
- C'est quoi ça, le shader 2.0 ?,
- Ma carte graphique est trop vieille ?
- Mais c'est une Geforce ?
- Quelle différence existe entre une géforce 6000 et une 8000 ?".
Sur XBOX 360 dans son exemple, le joueur ne s'ennuit pas avec tout ça.
En outre Brad Wardell nous parle des retours magasins. Ceci est impossible sur PC, pour lutter contre le piratage. En effet, si vous avez ouvert votre boîte, vous ne pouvez plus l'échanger ou être remboursé. Ce n'est pas le cas pour des consoles.
Brad Wardell essaie de "booster" les ventes pc. Pour cela, il propose plusieurs idées. Il le dit clairement, son objectif n'est pas de s'afficher comme un "brave gars", mais de redynamiser le secteur. En clair : de vendre un max de jeux.
°+> Enlever les protections visant à placer obligatoirement le CD dans le lecteur.
Cela n'a plus de sens aujourd'hui. Il est très facile de faire "sauter" ses protections, en plaçant un crack ou en utilisant un émulateur de lecteur cd...
°+> Les patchs et diverses mises à jour.
Faire un patch, c'est faire parler de soit sur différents sites webs. C'est de la publicité gratuite. A chaque fois qu'ils sortent un patch, de nouvelles personnes vont acheter le jeu.
En outre
°+> Autoriser à nouveau le retour ( sav ) des jeux.
Sans copie CD, ceci peut paraître dangereux. En effet, les joueurs pourraient copier le jeu, puis le revendre immédiatement. Selon Brad Wardell, ce n'est pas le cas. A partir du moment où les joueurs savent qu'ils peuvent le faire, cela convient. Vous pouvez revendre facilement vos jeux de consoles, cela ne détruit pas plus le marché.
°+> Vers la fin des jeux solo ?
Sans Le multijoueur , c'est chouette. Cela permet de contrôler facilement si X joueur possède réellement l'original, de part les traditionnels "serials ( code clés ). Blizzard utilise particulièrement souvent ceci dans ses jeux. Ils sont tous jouables et joué en ligne (( Diablo 2, Starcraft, Warcraft... ).
Retrouvez l'intégralité de son interview ici : http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=994&page=3 ( en anglais ).